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雨上がりの夜空に

RCサクセションは偉大なバンドです。
聴いたことない人は今すぐ聴きましょう。
70~80年代の曲がいいですよ。
ジャパニーズロックの古いのはRC、最近だと橘いずみが好きです。(最近でもないか・・・)

昨夜はそんな気分で立ち飲み屋へ、焼酎360ml飲んで次の店へ。
2件目で、ホッピー中身ダブルで!っていう意味不明なパワーワードを生み出す。
その後は記憶なし、今朝は二日酔い。
反省など、しない!


リネ2
飲んでてInしてねーです。
装備更新してワクワクなので、ネットでTK情報でも集めるか~って思うも、自分のサイトしか出てこない。
しょうがないから韓国公式の掲示板に行くも、DA以外はありえない雰囲気。
チックショー!

再三TKの魅力を語っていますが、増えませんな!
TK楽しいよ、例えば!
マジバリとWWが使えるので、移動が便利!(2PCでバッファいるとか言わない)
よって、戦場復帰も早い!(町に2PC置いてあるし・・・、ってかアジトあるとか言わない)
イージスやらガードスタンスのお蔭で盾の中じゃ一番硬い!(ヴァンプで吸うとか言わない)
ホーリーアーマーとかホーリーオーラでアンデットに強い!(何処にいるんだろね、ってか過去の戦場・・・)
エレメンタルヒールとヒールキューブでソロが楽!(火力で吸うほうが楽とか言わない)

うーむ。

真面目な話すると、次のUpでようやく昔のTKが戻ってくる感じです。
俺はライブのOBからやってますが、ライブじゃ三次になってからのが長い訳で、バッシュやTOLは長いこと使ってたので思い入れがあります。。
DVCのカリックが使う範囲スタンをバッシュで止めたり、アレストで固めたり、細かい技が冴えるのがTK。

今回のバッシュはディレイ6秒固定なので以前のようなバッシュのショートカット押しっぱなしで固めてテンプルは出来ないけど、代わりに攻撃力が追加された。
ソロでも使える便利スキルになったと思う。
に、バッシュ連打しててもヘイト稼げないし他のスキルも使うので、6秒は長いけどいいわな。

範囲スタンも追加されるけど、あれは覚醒Up後の盾が使ってたやつだね。
前方90度ぐらいだった気がする。
ディレイ90秒とか、ショトカに入れるか迷うレベルだけど、WLのスタンがディレイ中とか、やばい時の保険にはなるだろうからよし。
あるのとないのじゃ大違いだわな。


ボスアクセをゲットしたので、ボスアクセの話。
TKが最初に買うのはコアかオルフェンなんだけど、これだけ相場が下がってればオルフェンからで良いと思う。

・改良オルフェン
精神攻撃/耐性 15%:現状精神攻撃はありません。青重の見た目ぐらいです。
次のUpで実装されるバッシュのタゲ解除の部分が精神だと思うので、欲しいね。
耐性は盾なのであるに越したことないわな。 

毒攻撃/耐性 15%:巨人でも毒飛んでくるし、高レベル狩場の毒案外痛いので地味に効く。ってもTKは解毒できるので微妙。

ホールド攻撃/耐性 20%:TKにはアレストとホーリーオーラがあるので、コレ便利。
範囲で引いてる時にルーツ喰らうバカはいないと思うけど、人間うっかりすることはあるもんだ、レジスト出来る確率が上がるのはよい。
ってかアレストは使用頻度高いので、この為にオルフェン買っても良いと思う。

受けるヒール量 6%Up:盾だしね、嬉しいよね。
エレメンタルヒール・ヒールキューブ・TOLなど、自己ヒールもあるので地味に効きます。

スキルのMP消費減 5% マナドレイン:俺は火力ないけど、それでもソロのMPが凄く楽になった。
ってかソロでもMP余るのでフォートレス入れっぱなしになった。帽子のMP回復も付けてるし、+6ドム重もあるのでガードスタンスを使っていける気がする。
更に次のUpでバッシュに威力が付くので、Mp回復するのは便利だろう。


・改良コア
精神攻撃/耐性 20%:現状トライビューナル使用時の声がキモイぐらいしか精神攻撃手段がありません。
オルフェンと合わせて35%、バッシュでタゲ解除できる確率上がると、ターゲットする必要のあるスキルをキャンセル出来る確率が上がるので、便利。
フィアー対策にもなる。
戦場でヒールの邪魔をすることも可能なので、ウザい盾になれます、死ななきゃ・・・。

回避率3%Up:これはナイトにとっては微妙。
盾を装備すると回避率が下がるのですが、それでも範囲で沢山引いてくると稀に回避することあるので、ないよりまし程度かな。

ダメージ軽減6%:前に記事を書いた気がする。防御力換算で~って話をした気がする。忘れたが。+10帽子と合わせて10%軽減。コア単体だと500喰らうところが470に!帽子と合わせて450に!これを防具だけで上げるのは大変だし、ちりも積もればって感じ。
MRを上げるのも大変なので、魔法ダメも軽減できるのは便利だと思う。

デバフ解除:フィアー以外なら何でも解除できるけど、ディレイ30分。次のUpでディレイ20分だか15分になるんだっけかな。忘れた。
DVCで引いてる途中で麻痺とかマジファックなので、便利だわな。
戦争出てる人は、ドミネのデバフも解除できるので、必須かも?


・改良QA
毒攻撃/耐性 20%:オルフェンと合わせて35%。結構大きいような気がする。
昔の仕様だと攻撃側の値を耐性が少しでも上回っていればデバフは喰らわなかったはずだが、クラ鯖の仕様はどうなんだろね。

命中+3:短剣ナイトなので、これは嬉しい。敵の正面から叩くことが多いナイトなので、恩恵あるわな。

攻撃力7%:割合上昇は正義。

クリダメ10%(魔法は5%):割合上昇は正義。オーセル短剣使ってると特に。


ってな訳で今更ボスアクセの話を書いてみた。
久々にログインしたらボスアクセ大暴落してたので、勢いで全部買った。
火力のないTKが持ってても、便利だよってお話でした。
あと、韓国で不滅の○○ってボスアクセにグレードアップできるようになるから、安いうちに買っといてもいいかもね。
っても、行き渡って相場下がってるのであれば、この先相場が上がることはないか・・・。



シャドバ!
スパルタクス弱い!
ドラゴンが強い!
以上!

ドラゴンの新ゴールドとマドルークさんデッキのが勝てるまである。
スパルタクス厳しい、普通のミッドロや援護射撃にタッチでいれるか?ってぐらいだな。

それにしてもドラゴンの新レジェが強い、ドラゴン増えるだろね。
ミッションでルナで勝てって言われると絶望する環境ですが、最果ての骸で頑張ってます。


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